Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
見栄えと趣味で好きにしろがウチの答えなので強要の考えは全くありません。あまり変わらない選択肢で大いに悩むのがゲームの楽しみだと思いますのでみなさんも大いに悩んで楽しんでください。
だいぶ参考になりました基本せっかちで育成しようと思いました
動画お疲れ様です検証動画ありがとうございます!!
ありがとうございました。対ボス、対レイド用、プレイヤーによる攻撃をダメージソースとしてどの程度見込むか、パルの属性・種族値など状況によって色々でしょうけど、せっかちも結構ありなんですね。
中々大変な検証お疲れ様です!ライド可能か否かでも結構変わって来そうな所でもありますよね結局は使いやすいか否かの好みで分かれそうです
脳筋→どんな型でも大体採用 ただし防御や移動速度が欲しい場合は伝説せっかち→短CT技がなければ問答無用で採用 DPS上昇率は冷静前提の場合27%ほど属性30%→タイプ一致補正との加算となるので上昇率は25%ほど 属性強化系のパートナースキルが無ければ採用伝説→複数属性を使う、短CT技を使う、スキルで属性強化を持っている等の場合に採用属性20%→パートナースキルで攻撃爆盛りできる場合脳筋を押しのけて採用可能 ただ現状無と地の30%は無いので…
レイド用だとせっかちと屈強だとどちらが使えるんだろ感電とか氷結させるとかならせっかちが良さげだけどそれ以外だとどっちが良いのかなぁ
火力求めるなら獰猛一択。というか、ゼノグリフで魔女脳筋伝説獰猛+ディザスターディザスターⅡダークキャノンで作った方がCTと攻撃、防御(種族値の関係で)ともに隙のない最強パル作れますね。
ダークキャノンが小物狩りに便利すぎる。
@@manaby-ki これあれば冷静沈着とか要らないもんね笑
結局普段こうゆう戦い方はしないんだよな、レイドみたいな拠点用ならありですね、戦い方にもよるな
やっぱり
見栄えと趣味で好きにしろがウチの答えなので強要の考えは全くありません。
あまり変わらない選択肢で大いに悩むのがゲームの楽しみだと思いますので
みなさんも大いに悩んで楽しんでください。
だいぶ参考になりました
基本せっかちで育成しようと思いました
動画お疲れ様です
検証動画ありがとうございます!!
ありがとうございました。対ボス、対レイド用、プレイヤーによる攻撃をダメージソースとしてどの程度見込むか、パルの属性・種族値など状況によって色々でしょうけど、せっかちも結構ありなんですね。
中々大変な検証お疲れ様です!
ライド可能か否かでも結構変わって来そうな所でもありますよね
結局は使いやすいか否かの好みで分かれそうです
脳筋→どんな型でも大体採用 ただし防御や移動速度が欲しい場合は伝説
せっかち→短CT技がなければ問答無用で採用 DPS上昇率は冷静前提の場合27%ほど
属性30%→タイプ一致補正との加算となるので上昇率は25%ほど 属性強化系のパートナースキルが無ければ採用
伝説→複数属性を使う、短CT技を使う、スキルで属性強化を持っている等の場合に採用
属性20%→パートナースキルで攻撃爆盛りできる場合脳筋を押しのけて採用可能 ただ現状無と地の30%は無いので…
レイド用だとせっかちと屈強だとどちらが使えるんだろ
感電とか氷結させるとかならせっかちが良さげだけどそれ以外だとどっちが良いのかなぁ
火力求めるなら獰猛一択。
というか、ゼノグリフで
魔女脳筋伝説獰猛
+
ディザスター
ディザスターⅡ
ダークキャノン
で作った方がCTと攻撃、防御(種族値の関係で)ともに隙のない最強パル作れますね。
ダークキャノンが小物狩りに便利すぎる。
@@manaby-ki これあれば冷静沈着とか要らないもんね笑
結局普段こうゆう戦い方はしないんだよな、レイドみたいな拠点用ならありですね、戦い方にもよるな
やっぱり